lunes, 11 de abril de 2011

D&D: JUEGO DE MINIATURAS

Alguna vez has jugado Calabozos y Dragones? Algunas vez estuviste con tu grupo enfrentandote a mounstros, demonios y criaturas innimaginables? Y alguna vez pensaste que asi como tu party explora cuevas, ciudades olvidadas y calabozos subterraneos, otras criaturas realizan las mismas actividades, ya sea por poder, gloria personal o riquezas o ya sea por el simple hecho de disfrutar de la carniceria, pues bien, en este juego de escaramuzas de Calabozos y Dragones puedes escoger tu equipo o party dentro de 4 alineaciones, donde tendras un comandante y con la ayuda de los dados competir contra otro party en pos de ser el mejor y conseguir la gloria.

D&D Miniature Game es el juego de miniaturas de D&D en el que se adquieren miniaturas de los diferentes settings del juego a travez de boosters que contienen 8 miniaturas completamente ensambladas y pintadas.

El juego consta actualmente de un grupo de mapas cuadriculados en el que se observan las areas de salida, areas de victoria y diferentes terrenos que le dan al jugador diferentes opciones de estrategia para desarrollar la partida y salir airoso de su encuentro con su rival de turno.

Las partidas de Guerra (conocidas como Warbands) son un conjunto de miniaturas pertenecientes a una misma faccion (las fuerzas del bien, el mal, el caos o el orden), cada una de las cuales tienen sus propias caracteristicas especiales que en un dungeon buscan conseguir el tesoro y por que no vencer al enemigo o impedir que ellos consigan el preciado tesoro. La dinamica del juego es muy simple y cada miniatura trae una tarjeta que indica todos sus atributos, la cantidad de vida y demas datos especificos del caracter como raza, clase, subtipo, etc.

De igual forma que en el juego de rol de Calabozos y Dragones para el juego se necesita un dado de 20 caras (D20). Ademas por el reverso se tienen las estadisticas de la miniatura para usarse como referencia rapida en el juego de rol. Estas piezas sirven para coleccionismo, de hecho hay ya 09 expansiones desde el set original, cada vez mejor pintadas y mas grandes, estas miniaturas encajan perfectamente para ambientar aventuras de D&D durante las narraciones e indicar las posiciones en que se encuentra cada personaje y creatura durante los combates. Por todos lados es un buen recurso que aumenta la experiencia del rol y de diversion.

Actualmente el juego se desarrolla en tres plataformas, partidas de guerra de 100, 200 y 500 puntos (llamadas Epicas). Las reglas son faciles, basadas en turnos. Cada jugador controla su warband en contra de su oponente. El Juego inicia con la tirada de iniciativa para seleccionar el mapa a usar y la posicion inicial de tu partida de guerra (un minimo de 2 miniaturas y maximo de 8), Se realiza una nueva tirada de 1d20 y se suma el rango del comandante.

El ganador inicia la ronda moviendo 2 miniaturas esa seria la primera fase, luego el otro jugador hace lo mismo, hasta que mueven y utilizan todas sus miniaturas. Una vez que ambos jugadores mueven todas sus minis se termina la ronda y lanzan iniciativa de nuevo. Así hasta que se encuentran a distancia para realizar ya sea sus ataques cuerpo a cuerpo o ataques de rango. Ademas de poder realizar ataques especiales o cojurar hechizos.

Cuando una miniatura llega a la mitad de sus puntos de vida, debera tirar el dado para realizar una salvacion de moral, si la pasa se queda en el juego hasta que sea eliminada, sino pasa la salvacion, sale huyendo del campo de batalla pudiendo generar ataques de oportunidad de sus enemigos. El Juego concluye cuando uno de los dos jugadores reuna los puntos establecidos para ganar o haya destruido a todas las miniaturas del oponente.


D&D Minis: Actualizacion de Reglas

¡Algo Diferente! ¿Qué ha cambiado?

Traducido al Español gracias al aporte de:Omar.Carrillo, Quarion Nailo , Polux

Si usted no desea leer todo el el manual de miniaturas para buscar solo los cambios que se han realizado, usted puede leer el resumen que esta lineas abajo o en su lugar descargar el resumen de cambios.

Las nuevas reglas avanzadas del juego de D&D Miniaturas contiene una serie de cambios para facilitar el juego rapido. Esos cambios se resumen aqui.

* Limite de Ocho Criaturas: Ninguna partida de guerra (Warband) puede contener a más de ocho criaturas. Ciertos Conjuros y Capacidades Especiales todavía permiten exceder ese límite.

* Mapas de Batalla: Mapas preimpresos reemplazan a la cuadrícula en blaco con baldosas. A diferencia de los límites de la cuadrícula no son considerados necesariamente como paredes; si existen paredes en los límites, estas serán indicadas apropiadamente.

Cada jugador llevará su mapa de batalla como parte de su escudarón. La iniciativa de mapa de batalla reemplazará a la iniciativa de baldosas de terreno como se explica en las páginas 7-8. Cavernas, scouts, mounstros deambulantes, y habilidades de traslado, han sido revisadas para funcionar con estos mapas; para conseguir detalles, revise la definición correspondiente en el apéndice de significados. Busque en el apéndice los términos baldosa de inicio y baldosa especial para encontrar instrucciones de como utilizar habilidades que se refieren a estos términos.

* Regla de "No velocidad 2 si estas fuera de comando": Las criaturas se mueven a su velocidad normal sin importar desde donde inicia su turno bajo comando. Como resultado las reglas de embestida so innecesarias y han sido removidas. Las criaturas con Difficultad no necesitan mas de embestir. La habilidad de comando ha sido revisada para lidiar con este cambio; ver el glosario para detalles.

* Rango de comandante y distancia: puedes trazar diagonales a traves de las esquinas de las paredes cuando se determina si una criatura esta bajo comando o en el rango de los efectos del comandante (en otras palabras, ahora puedes usar el mismo metod de determinacion que usas para los ataques de rango.) Ver rango de comandante y distancia en la pagina 20 para detalles.

* Linea de Vision y Area de Efecto: Esta regla (en la pagina 23) ha sido revisada para poder tratar las nuevas areas de terreno de niebla y bosque, las cuales bloquean la linea de vision pero no la linea de efecto. Solo un terreno que bloquee la linea de efecto puede bloquear el area de efecto.

* Terreno: Los nuevos tipos de terreno son niebla, bosque, fosos, humo, terreno peligroso y teletransportadores. Algunos de ellos están incluidos en el nuevo Starter del juego de miniaturas (wardrums). Algunos terrenos son infranqueables, tales como los cascos de barcos en el mapa de batalla del campo de ruina que cuentan como paredes. Este tipo de terreno infranqueable no tiene cuadrícula. Ver las páginas 24-27 para mayores detalles.

* Incorporeal: Esta habilidad ha sido revisada para que el significado de la tirada del dado de 20 caras sea mas consistente con el conceal y la resistencia hechizos. Si el resultado es de 11 o mas, la criatura incorporea sufre el daño normalmente, de otra forma no sufre daño (y el golpe cuenta como fallo si la tirada es hecha en un ataque).

* Vulnerable ENERGIA: Esta habilidad ahora es tratada como Doble Daño proveniente de alguna fuente de energia.

* Estrujar (Squeezing): Las criaturas no pueden ser puestas al iniciar en una posicion de estruje ó al finalizar su turno estar en una posición estrujada.

Otros Cambios Menores: Las nuevas reglas de juego avanzado de miniaturas tambien incorporan varias aclaraciones y erratas las cuales estuvieron disponbibles anteriormente en los documentos de Preguntas Frecuentes y Erratas, inserciones en los boosters, y otras fuentes. Muchos jugadores ya estan familiarizados con estas aclaraciones y erratas, por lo cual no estan detallados aqui.

Nota con respecto a Localizaciones Fantasticas (Fantastic Locations): Algunos de estos cambios han sido introducidos en los anteriores productos de Locaciones fantasticas. Sin embargo, el manual de juego avanzando de D&D Miniaturas contiene nuevas reglas para iniciativas para los mapas de combate (pagina 7), Iniciativa de Disposicion de Terreno( pagina , y Explorador [Scout] (pagina 43) los cuales reemplazan la informacion que se han manejado en productos anteriores.