miércoles, 10 de octubre de 2012

NUEVO PLAYTEST


El dia de ayer recibi el nuevo material del playtest de WOTC sobre la proxima version (5?) de Dungeons and  Dragons (nombre clave: D&D Next)

Aqui les dejo la carpeta en mi cuenta 4Shared para que descarguen el material

domingo, 2 de septiembre de 2012

Diez reglas de etiqueta gamer



  • Planearás tu estrategia en los turnos de los otros jugadores.
En la mayoría de los juegos, se puede ir planificando la próxima jugada mientras los demás jugadores están actuando. De esta manera, se aprovecha mejor el tiempo. Es muy molesto que un jugador esté distraído con cualquier cosa mientras juegan los demás, y cuando toca su turno frena todo el juego porque necesita retomar el desarrollo del juego.
  • Tu turno debe ser lo más breve posible.
Recordá que mientras vos pensás y jugás, el resto espera. Por respeto a los demás, no malgastes el tiempo innecesariamente.
  • Tu bebida debe estar lo más lejos posible del tablero, o mejor aún en otra mesa.
Es de sentido común evitar un accidente que puede traer graves consecuencias, sobre todo si el juego que acabás de arruinar no es tuyo.
  • Si el juego tiene naipes, no se deberán tomar alimentos con las manos.
No sólo para extender la vida útil del juego, sino que esto evita que manchas o marcas permitan "ventajas anti-deportivas".
  • Si se excede el quorum del juego y alguien queda afuera, no debe intervenir.
Lo más recomendable es que se ocupe del aprovisionamiento o de la preparación para el próximo juego.
  • No caer con las manos vací­as.
Está bien visto no sólo colaborar con las compras, sino llevar de antemano cigarrillos y provisiones varias.
  • No llegar tarde a la reunión, y ayudar en el restip de los juegos.
Cada minuto cuenta. Y es de cuarta hacer esperar al resto de los jugadores para comenzar.
  • Apagar el celular, o no darle bola.
Especialmente cuando te toca jugar, o en un juego que necesita participación todo el tiempo.
  • Cuidar del juego y sus componentes, y ayudar a guardarlo en su caja después de la partida.
Fundamental. Sobre todo si el juego tiene muchas piezas, cartas, etc. o si tiene un setup complicado.
  • No abusar de los "undo" de jugadas.
Si bien puede ser aceptable cancelar un movimiento o jugada por una regla incomprendida o distracción justificada, cada vuelta atrás paraliza y molesta. Además, los errores sirven para aprender.

miércoles, 4 de abril de 2012

DRAGON MAGAZINE 406 (TORRENT)






DRAGON MAGAZINE 405

DRAGON MAGAZINE 404

Dungeons & Dragons. Halls of Undermountain.


En Wizards of the Coast quieren demostrar una vez más que a pesar del anuncio de la quinta edición la cuarta esta muy viva. En Abril publicaran esta aventura que se desarrollara en Reinos Olvidados en la mítica Bajomontaña.En las profundidades, bajo las calles de la gloriosa Aguas Profundas se esconde una peligrosa mazmorra que espera a los heroes más valientes para que admitan su desafio. Creada hace demasiados siglos por el terrible Halaster hoy es guarida para terribles monstruos y despiadados villanos. Tienen hambre voraz trazando planes a hurtadillas sobre como acabar con los que viven entre calles y el resplandeciente sol pero.. ¿ Quién desentrañara los desafios que es esconden, conseguirá sus tesoros y acabará con el mal en ciernes ?.

Para personajes de niveles 1-5. Nos prometen una aventura de corte clásico repleta de desafios y malignas criaturas. Además incluye dos mapas a todo color con la calidad acostumbrada por los magos de la costa.

Lo unico es que no ha quedado muy claro si será en Caja como están haciendo con muchos de sus últimos productos o se tratará en tapa blanda como otras de sus aventuras.

Un producto curioso que puede estar muy bien. Además siempre es de agradecer la publicación de modulos ya que terminan siendo los mejores recursos para cualquier juego.

Heroes of the Elemental Chaos

Player's Option D&D Game Supplement
RPG Staff

Masters of fire and earth. Lords of air and water. This tome is the definitive sourcebook for creating and playing characters with ties to the Elemental Chaos and the primordial beings that dwell there. It shows how the elements can influence heroes of the natural world and presents elemental-themed character options for players.

In addition to discussing elemental power and presenting new character themes with strong story hooks, this book includes new class builds -- including the elementalist and the sha'ir -- and new feats and paragon paths designed to tie existing characters more closely to the Elemental Chaos.

Item Details
Item Code: 356170000
Release Date: February 21, 2012
Series: Player's Option D&D Game Supplement
Format: Hardcover
Page Count: 160
Price: $29.95

martes, 8 de noviembre de 2011

GAMES OF THRONES: ESPADAS








ICE, ESPADA DE EDDARD STARK


LONGCLAW, ESPADA DE JON SNOW




NEEDLE, ESPADA DE ARYA STARK


ESPADAS EPICAS




Frostmourne
(World of Warcraft)




ANDRUIL
La espada del Rey Elessar
(El Señor de los Anillos)




miércoles, 2 de noviembre de 2011

LOST CROW OF NEVERWINTER





La aventura

La aventura consta de 14 sesiones (o 14 semanas). Capítulo 1 consta solo de 2 encuentros, mientras que los capítulos 2-4 son de cuatro encuentros cada uno. Pero, no te engañes al pensar que el capítulo uno será facil, porque no lo es. De hecho, el encuentro de la segunda semanas debe ser divertido y mortal, no dara mas detalles para no arruinar la aventura.

Al leer varios medios con informacion acerca del tema, parece ser que realmente tiene una historia convincente con los encuentros difíciles. Cada semana, los jugadores estarán en peligro, pero rara vez llegara al punto de ser mortal(tal vez a excepción quizá de los encuentros 2 y 14). La historia de fondo para ser muy interesante, se trata de como un heredero perdido de Neverwinter emerge y trata de legitimar la posición que le corresponde como gobernante de la ciudad de Neverwinter. Los aventureros se veran envueltos en las intrigas políticas y las batallas físicas.

Una cosa que estaba muy por favor a ver en muchos de los encuentros fue una opción para los jugadores de hablar a su manera parasalir de problemas. En más de un encuentrolos jugadores pueden utilizar diversos skills para hacer que los enemigos se rindan.Los DM’s deben recordar a los jugadores que esta aventura tiene lugar en la ciudad y que la mayoría de los oponentes que se enfrentan son las personas y no monstruos. Muchas de estas personas no son gente mala, simplemente están siguiendo a un líder que se opone el líder que los aventureros han puesto de su lado. Esto significa que la matanza indiscriminada se debe desalentar.

Esta temporada los equipos realmente conseguiran algo decente en el juego las recompensas. Uno de los grandes problemas en el último par de temporadas fue que los equipos no ganaban suficientes piezas de oro y cuando lo hicieron nunca tuvieron la oportunidad de usarlas. La otra queja fue sobre la variedad de objetos mágicos. Esta temporada estamos de vuelta a la mesa del tesoro al azar. Sin duda, favorece a los personajes que utilizan armas y armaduras, pero hay algunos cambios que hará las cosas un poco más equilibradas para la aplicación de armado para los casters también.

Hay un montón de oportunidades en casi todos los encuentros de algunos buenos juegos de rol. Muy pocos encuentros se configuraron solo para golpear y matar. Muchos de nosotros, io me incluyo estabamos un poco decepcionados de esta edicion 4.0 ya que no habia un metodo de resolucion de problemas mas estructurado. Los personajes pueden utilizar las habilidades en la mayoría de los encuentros, ya sea en el juego de rol antes del combate o durante la propia lucha. Sin embargo, sólo hay dos encuentros que tienen un combate de habilidad estructurado con consecuencias reales para el éxito o el fracaso. Supongo que esto se debió a la falta de tiempo durante el encuentro de cada semana, pero yo lo veía como un verdadero paso hacia atrás.

Creación del personaje

En cuanto a la creación de personajes, los jugadores deben ser conscientes de que toda la aventura tiene lugar en la ciudad. La recomendacion es que todos los personajes tengan por lo menos alguna habilidad social y/o que uno de los personajes tenga todas o la mayoria de ellas, esto brindará mayores recompensas que solo el entrenamiento de las habilidades físicas. Un personaje que no puede manejar una situación social va a tener muchas dificultades en esta temporada. Pero no solo por eso su personaje tiene que ser el mejor a la hora de actuar, como puse antes con el hecho en que cada personaje tenga una habilidad social esta bien pero si su diplomacia es un número negativo, le sera dificil.

Uno de los nuevos elementos del Escenario de Campaña de Neverwinter son 13 temas de personajes nuevos. Cada jugador que participara en la aventura de prologo(Gates of Neverdeath), en el D&D Game Day, recibira una tarjeta de carácter temático. Elegir un tema le da a su PC una ligera ventaja sobre otros en un campo, ya que le proporciona una potencia extra o elemento, así como dos puntos de renombre de bonificación. Algunos jugadores aprovecharan la oportunidad de tomar un tema para su adición de riquezas en los juegos de rol, mientras que otros se saltan en la oportunidad de obtener algo por nada. Si no participaran en el D&D Game Day y aún no tiene su propia copia del Escenario de Campaña de Neverwinter, hemos proporcionado todos los temas de personajes para su conveniencia, pueden descargarlos de aqui.

Personajes Pre-Hechos

No hay nuevos personajes pre-hechos. Por tercera temporada consecutiva todos los personajes que nos daran seran los mismos seis héroes que hemos llegado a amar y/o odiar: Belgos, Brandis, Fargrim, Jarren, Keira y Valenae. Esto pone de manifiesto para mí más que cualquier otra cosa que Wizards of the Coast claramente quiere que hagas tus propios personajes.

Habra dos pre-hechos para el D&D Game Day en los materiales. Ellos no tienen el formato de 5 x 7 que tienen los otros personajes pro-hechos anteriores (sólo están impresas desde el Generador de Caracteres), pero siguen siendo dos nuevos equipos para elegir.

Malnis Clubthudder, Mujer semiorco ladrón
Bregen Riversteward, Sentinel Humanos Mujer

Mapas de mas Calidad

Tenemos otro lote de excelentes mapas para esta temporada. Si hay una cosa que Wizards hace muy, muy bien cuando se trata de sus aventuras generadas​​(como la del D&D Game Day y D&D Encounters) son los mapas. Una vez más esta temporada se cuenta con tres mapas a todo color. Son de 1 pulgada y claramente creados a partir del juego de miniaturas.

Los mapas son lo suficientemente generales para que los DM’s no tengan problemas para volver a utilizarlos una y otra vez durante su partido en casa. Esto para mí es una de las grandes razones para masterear este tipo de eventos. Ya que para mi los mapas son la recompensa que se le da a un DM que masterea Encounters.


Rastreador de Iniciativa

Para esta temporada y segun lei en las otras temporadas de encounters, un conjunto de 10 cartas de seguimiento de la iniciativa se incluye con cada copia de la aventura. Cada tarjeta de seguimiento iniciativa tiene una imagen de fondo de acuerdo a la aventura. Así que esta vez tienen el dragón spellscarred blanco sobre ellos y parecen impresionantes.

Para los DM`s se sabe que hacer el seguimiento en papel, pizarra acrilica(Jose Pablo xD) o en cualquier otra cosa es bastante incomodo, mas aun si alguno de los jugadores hace un delay en para realizar si accion, se recomiendo que se trate de usar estas tarjetas de seguimiento de la iniciativa. He encontrado que hacen el seguimiento algo mucho más fácil.


Tarjetas de la fortuna

Aunque las tarjetas de la fortuna no ha sido un gran éxito aun en los encounter aca en CR, se espera, ya que ya salieron a la venta que los jugadores las usen mas a menudo. Por tercera temporada consecutiva la recompensa a los jugadores seran más tarjetas de la fortuna. Esta oferta es bastante decente, pero creo este tipo de recompensas no tienen sentido. Creo que Wizards quiere que más jugadores compren las tarjetas (al igual que el dueño de la tienda xD), pero creo que seria una una mejor recompensa para incentivar a que mas personas se acerquen a jugar que Wizard dara cosas como miniaturas y cosas asi acumulando “x” cantidad de puntos de renombre. Actualmente las recompensas son las siguientes:

Cuando un jugador gana 20 puntos de renombre, gana “Bowl Over” Fortune Card(promo 1)

Cuando un jugador gana 40 puntos de renombre, gana “Great Confidence” Fortune Card(promo 3).

Cuando un jugador gana 60 puntos de renombre, gana la “Spellplague Surge” Fortune Card(promo 2).


MORDENKAINEN`S MAGNIFICENT EMPORIUM




NEVERWINTER CAMPAIGN SETTING









DUNGEON MAGAZINE # 192, 193 Y 194



DUNGEON MAGAZINE #192



DUNGEON MAGAZINE # 193



DUNGEON MAGAZINE # 194




DRAGON MAGAZINE # 401, 402 Y 403


DRAGON MAGAZINE # 401




DRAGON MAGAZINE # 402




DRAGON MAGAZINE # 403




sábado, 1 de octubre de 2011

miércoles, 21 de septiembre de 2011

DragonMastery 1 de Octubre Encuentro de Rol

¡Te invitamos a nuestro próximo evento de rol! Ya seas principiante o veterano, esta es la oportunidad para un sábado lleno de aventura.

**TRAE UN INVITADO Y TE REGALAMOS UN DADO**

UBICACION E INSTRUCCIONES DE COMO LLEGAR
www.dpxcomics.com/c ontacto.html

El rol es un juego donde el protagonista eres tú. Eliges un personaje y lo interpretas dentro del juego. Cada personaje tiene una raza y una especialización que le da habilidades y poderes especiales. Puedes tener poderes mágicos, ser un fuerte guerrero o un escurridizo ladrón. De cierta forma, es como estar dentro de una película o un videojuego.

También tendremos venta de libros de D&D, dados, miniaturas, tokens, mapas y comics de D&D.

No necesitar asistir al anterior para poder jugar las otras, pero es chévere si la puedes jugar completa.

10:00am Taller para aprender a jugar.

10:30-12:00m Partida LVL 1.
LVL 1 Halaster's Lost Aprentice (D&D Encounters) Capítulo 3, Parte 1.

1:00pm-3:00pm Partida LVL 1.
LVL 1 Halaster's Lost Aprentice (D&D Encounters) Capítulo 3, Parte 2.

3:30pm-5:30pm Partida LVL 1.
LVL 2 Halaster's Lost Aprentice (D&D Encounters) Capítulo 3, Parte 3.

Si participas en las tres partidas, te regalamos la participación en el final, Capítulo 3, Parte 4.

INSCRIPCIONES:

JUGADOR ECONOMIC:
1 Encounter: BsF 25. Incluye 1 dado y una hoja de personaje.
2 Encounters: BsF 45. Incluye 2 dados y una hoja de personaje.
3 Encounters: BsF 60. Incluye 3 dados y una hoja de personaje.

JUGADOR DELUXE CON MINI:
1 Encounter: BsF 55. Incluye 1 dado, una miniatura D&D* y una hoja de personaje.
2 Encounters: BsF 95. Incluye dos dados, dos miniaturas D&D* y una hoja de personaje.
3 Encounters: BsF 155. Incluye 3 dados, tres miniaturas D&D* y una hoja de personaje.

*Tú te quedas con las miniaturas y los dados que pagas con tu inscripción.

DUNGEON MASTER ECONOMIC* Gratis. Incluye copia del capítulo correspondiente.

DUNGEON MASTER CON KIT* BsF 90 Incluye dos de nuestras plantillas reescribibles, marcador borrable, nuestro set de tokes y copia del capítulo correspondiente.

*Tenemos 3 mesas disponibles para jugar. La disponibilidad de partidas dependerá del número de jugadores que asistan. Los masters que lleguen primero tendrán prioridad al asignarse las partidas.


UBICACION E INSTRUCCIONES DE COMO LLEGAR
www.dpxcomics.com/contacto.html

domingo, 10 de julio de 2011

THAR: HALF ORC BLACKGUARD




nuevo personaje diseñado para mi amigo Franklin Naveda, Un Guardían oscuro de los ESSENTIAL, sacado del libro HEROES OF SHADOW.