miércoles, 10 de octubre de 2012

NUEVO PLAYTEST


El dia de ayer recibi el nuevo material del playtest de WOTC sobre la proxima version (5?) de Dungeons and  Dragons (nombre clave: D&D Next)

Aqui les dejo la carpeta en mi cuenta 4Shared para que descarguen el material

domingo, 2 de septiembre de 2012

Diez reglas de etiqueta gamer



  • Planearás tu estrategia en los turnos de los otros jugadores.
En la mayoría de los juegos, se puede ir planificando la próxima jugada mientras los demás jugadores están actuando. De esta manera, se aprovecha mejor el tiempo. Es muy molesto que un jugador esté distraído con cualquier cosa mientras juegan los demás, y cuando toca su turno frena todo el juego porque necesita retomar el desarrollo del juego.
  • Tu turno debe ser lo más breve posible.
Recordá que mientras vos pensás y jugás, el resto espera. Por respeto a los demás, no malgastes el tiempo innecesariamente.
  • Tu bebida debe estar lo más lejos posible del tablero, o mejor aún en otra mesa.
Es de sentido común evitar un accidente que puede traer graves consecuencias, sobre todo si el juego que acabás de arruinar no es tuyo.
  • Si el juego tiene naipes, no se deberán tomar alimentos con las manos.
No sólo para extender la vida útil del juego, sino que esto evita que manchas o marcas permitan "ventajas anti-deportivas".
  • Si se excede el quorum del juego y alguien queda afuera, no debe intervenir.
Lo más recomendable es que se ocupe del aprovisionamiento o de la preparación para el próximo juego.
  • No caer con las manos vací­as.
Está bien visto no sólo colaborar con las compras, sino llevar de antemano cigarrillos y provisiones varias.
  • No llegar tarde a la reunión, y ayudar en el restip de los juegos.
Cada minuto cuenta. Y es de cuarta hacer esperar al resto de los jugadores para comenzar.
  • Apagar el celular, o no darle bola.
Especialmente cuando te toca jugar, o en un juego que necesita participación todo el tiempo.
  • Cuidar del juego y sus componentes, y ayudar a guardarlo en su caja después de la partida.
Fundamental. Sobre todo si el juego tiene muchas piezas, cartas, etc. o si tiene un setup complicado.
  • No abusar de los "undo" de jugadas.
Si bien puede ser aceptable cancelar un movimiento o jugada por una regla incomprendida o distracción justificada, cada vuelta atrás paraliza y molesta. Además, los errores sirven para aprender.

miércoles, 4 de abril de 2012

DRAGON MAGAZINE 406 (TORRENT)






DRAGON MAGAZINE 405

DRAGON MAGAZINE 404

Dungeons & Dragons. Halls of Undermountain.


En Wizards of the Coast quieren demostrar una vez más que a pesar del anuncio de la quinta edición la cuarta esta muy viva. En Abril publicaran esta aventura que se desarrollara en Reinos Olvidados en la mítica Bajomontaña.En las profundidades, bajo las calles de la gloriosa Aguas Profundas se esconde una peligrosa mazmorra que espera a los heroes más valientes para que admitan su desafio. Creada hace demasiados siglos por el terrible Halaster hoy es guarida para terribles monstruos y despiadados villanos. Tienen hambre voraz trazando planes a hurtadillas sobre como acabar con los que viven entre calles y el resplandeciente sol pero.. ¿ Quién desentrañara los desafios que es esconden, conseguirá sus tesoros y acabará con el mal en ciernes ?.

Para personajes de niveles 1-5. Nos prometen una aventura de corte clásico repleta de desafios y malignas criaturas. Además incluye dos mapas a todo color con la calidad acostumbrada por los magos de la costa.

Lo unico es que no ha quedado muy claro si será en Caja como están haciendo con muchos de sus últimos productos o se tratará en tapa blanda como otras de sus aventuras.

Un producto curioso que puede estar muy bien. Además siempre es de agradecer la publicación de modulos ya que terminan siendo los mejores recursos para cualquier juego.

Heroes of the Elemental Chaos

Player's Option D&D Game Supplement
RPG Staff

Masters of fire and earth. Lords of air and water. This tome is the definitive sourcebook for creating and playing characters with ties to the Elemental Chaos and the primordial beings that dwell there. It shows how the elements can influence heroes of the natural world and presents elemental-themed character options for players.

In addition to discussing elemental power and presenting new character themes with strong story hooks, this book includes new class builds -- including the elementalist and the sha'ir -- and new feats and paragon paths designed to tie existing characters more closely to the Elemental Chaos.

Item Details
Item Code: 356170000
Release Date: February 21, 2012
Series: Player's Option D&D Game Supplement
Format: Hardcover
Page Count: 160
Price: $29.95